|
Do każdej grupy podchodzimy indywidualnie. Staramy się tak dobierać rodzaje gier, by stopniowo wprowadzać Was w tajniki taktyki,
optymalnego wykorzystania sprzętu i wykorzystywania współpracy w grupie, oraz komunikacji wewnątrz zespołu, a także pomiędzy
poszczególnymi grupami.
Stawiając sobie takie cele, najczęściej wykorzystujemy takie scenariusze:
- Wojna secesyjna. Jest to konkurencja, w której Uczestnicy zapoznają się dopiero z bronią.
Ma ona dwa podstawowe cele: nauczyć szacunku do przeciwnika i broni, oraz słuchania uwag dotyczących bezpieczeństwa
przekazywanych przez naszych instruktorów.
Uczestnicy ustawieni w odległości ok. 20 metrów od siebie, oddają na komendę po jednym strzale. Trafieni schodzą
do strefy bezpieczeństwa, zaś pozostali gracze, na kolejną komendę, zbliżają się do siebie o krok. W miarę skracania
dystansu, odpadania kolejnych graczy, zostaje na polu już tylko drużyna zwycięzców.
- Flagi. Jest to scenariusz wymyślony równocześnie z samą grą w paintball. Idealny na wprowadzenie
w arkana taktyki. Uczestnicy podzieleni na dwie grupy muszą zdobyć flagę przeciwnika, oraz obronić swoją. Współpraca
w mniejszych zespołach jest nieodzowna, a obranie właściwej taktyki - to podstawa sukcesu.
- Gra o jedną flagę. Jest to modyfikacja poprzedniego scenariusza. W obecnym, bardziej skomplikowanym
taktycznie, należy zdobyć tylko jedną flagę umieszczoną w środku pola. Zdobycz, trzeba umieścić jednak w polu przeciwnika.
Współpraca w zespołach, szybkość, oraz dobra komunikacja pomiędzy flankami, to podstawa.
- Zdobycie wzgórza. Podzieleni na grupę broniącą i atakującą Uczestnicy, zajmują swoje pozycje.
Obrońcy, ograniczeni terenem, mają mniejszą możliwość ruchu, jednak lepsze pozycje strzeleckie. Atakujący zaś, muszą się
wykazać dużym sprytem, szybkością i odwagą by pokonać przeciwników i zdobyć ich bazę.
- VIP. Przeprowadzenie VIPa ścieżką, na której kryją się przeciwnicy, nie jest sprawą prostą. Trzeba
wymyślić taktykę, skonstruować osłonę, szybko biegać i liczyć się z atakiem z każdej strony.
Gra uczy pracy w grupie, komunikacji, oraz odporności na stres. Trzeba szybko podejmować decyzje i umieć je modyfikować
w zależności od rozwoju sytuacji. Scenariusz świetnie się nadaj na imprezy firmowe, ale również na imprezy
okolicznościowe.
- Każdy na każdego, czyli wojna totalna. Jest to gra na zakończenie dnia. Uczestnicy są już zaprawieni
w boju, znają zasady współpracy w grupach, wiedzą, czy gra boli, czy nie i znają zasady bezpieczeństwa. Są więc gotowi
na ostateczny pojedynek, w którym nie ma sojuszy. Sam przeciwko wszystkim, często z różną ilością amunicji, różną taktyką.
Strzały padają z każdej strony, a adrenalina i testosteron unoszą się w powietrzu. Jest to najostrzejsza gra, ale i dająca
bardzo dużą dawkę emocji.
- Scenariusze specjalne. Przygotowaliśmy również cały szereg zabaw specjalnych, w których wykorzystujemy
klasyczne harcerskie podchody, gry na trzy, lub cztery zespoły, radiokomunikację, gry scenariuszowe i liczne inne atrakcje.
|